Minimax ve Alpha-Beta Budama Algoritmaları:
Daldan Dala Oyun Stratejisi

- Blog Yazısı
Bugün sizlerle Minimax ve Alpha-Beta algoritmalı oyunlar dünyasına bir yolculuğa çıkacağız. Bu iki algoritma, iki oyunculu sıfır toplamlı oyunlarda, özellikle satranç ve dama gibi tahta oyunlarında, rakibinizi adım adım yenilgiye uğratma konusunda ne kadar önemli olduklarını keşfedeceğiz.
Minimax Algoritması: İyi Bir Başlangıç
Minimax, tüm olası hamlelerin değerlendirildiği ve oyuncunun en iyi hamleyi seçebilmesi için tasarlanmış bir algoritmadır. Oyuncuların biri "maksimizasyon" (genellikle AI) yaparken, diğeri "minimizasyon" (genellikle insan oyuncu) yaparak hareket eder. Minimax algoritması, tüm oyun ağacını arayarak, en iyi hamlenin hangisi olduğunu belirler.
Minimax algoritması şu şekilde çalışır:
- Oyun ağacının tüm düğümlerini oluşturun.
- Her düğümün değerini hesaplayın (oyunun sonucunu temsil eden bir sayı).
- Maksimizasyon oyuncusu için maksimum değerli düğümü, minimizasyon oyuncusu için minimum değerli düğümü seçin.
- Bu süreç, oyun ağacının tüm düğümleri için gerçekleştirilir ve en iyi hamle belirlenir.
Minimax algoritması, tüm oyun ağacını incelediği için oldukça zaman alıcı ve hesaplama yoğun olabilir.
Alpha-Beta Budama: Minimax'i Hızlandırma
İşte burada Alpha-Beta budama devreye giriyor! Bu algoritma, Minimax'in performansını artırmak için gereksiz düğümleri oyun ağacından "budama" yaparak kullanılır. Budama işlemi, daha fazla keşfedilmeye değer olmayan düğümleri atlayarak, algoritmanın daha hızlı çalışmasını sağlar.
Alpha-Beta algoritması şu şekilde çalışır:
- Oyun ağacındaki düğümleri ararken, her düğüm için bir "alpha" ve "beta" değeri saklayın.
- "Alpha" değeri, maksimizasyon oyuncusunun şimdiye kadar gördüğü en iyi değeri temsil eder; "beta" değeri ise minimizasyon oyuncusunun gördüğü en kötü değeri temsil eder.
- Eğer bir düğümde, alpha değeri beta değerinden büyük veya eşitse, o düğümün altındaki diğer düğümleri aramayı bırakın ve o düğümü budayın. Çünkü bu düğüm, minimizasyon oyuncusu için daha kötü bir sonuç olacağından ve maksimizasyon oyuncusu için daha iyi bir sonuç olacağından, daha fazla araştırmanın bir faydası olmayacaktır.
- Budama işlemi boyunca oyun ağacını keşfedin ve yalnızca en iyi hamleye ulaşmak için değerli düğümlere odaklanın.
Alpha-Beta budama algoritması, Minimax algoritmasının iş yükünü önemli ölçüde azaltır ve oyun ağacını daha hızlı arar. Böylece, aynı kalitede sonuçlar elde etmek için daha az hesaplama yapılması gerekir.
Özet: Minimax ve Alpha-Beta Algoritmalarının Gücü
Minimax ve Alpha-Beta algoritmaları, AI destekli oyun stratejisi dünyasında güçlü araçlardır. Minimax, her durumda en iyi hamleyi bulmaya çalışırken, Alpha-Beta budama, gereksiz düğümleri budayarak ve oyun ağacını daha hızlı arayarak, Minimax'in performansını önemli ölçüde artırır.
Bu algoritmalar sayesinde, AI tabanlı oyunlar insan oyunculara zorlu ve heyecanlı bir deneyim sunar. Bu nedenle, satranç, dama veya başka tahta oyunlarında ustalaşmak isteyenler için, Minimax ve Alpha-Beta algoritmalarını öğrenmek ve anlamak, stratejik düşünme becerilerini geliştirmede büyük bir adım olacaktır.
- 2
- 2
- 2
- 1
- 1
- 1
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- T. Plehn. Minsum- Und Minmax-Optimierung Für Zwei Standorte. Darstellung, Erweiterung Und Realisierung Der Algorithmen Von Z. Drezner Als Interaktive Java-Applikation (German Edition). ISBN: 9783668462823.
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 28/04/2025 13:22:31 tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: https://evrimagaci.org/s/14426
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçe izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz. Bu sayfa izin alınmaksızın düzenlenemez, Evrim Ağacı logosu, yazar/editör bilgileri ve içeriğin diğer kısımları izin alınmaksızın değiştirilemez veya kaldırılamaz.