Halkaların Üzerinde Bilardo Oynamak
Matematiksel Bilardo
Quanta Magazine
- Özgün
- Formal Bilimler
- Matematik
Bu Makalede Neler Öğreneceksiniz?
- Matematiksel bilardoda toplar sürtünmesiz hareket eder ve masa kenarlarına çarptıklarında aynı açıyla sekerek periyodik ya da yoğun yörüngeler oluşturur; bu yörüngeler ya tamamen düzenli ya da kaotiktir.
- Bilardo masalarının yansıtılmasıyla oluşturulan mozaikler ve torus yüzeyleri, topun hareketinin jeodezik eğriler olarak modellenmesini sağlar ve bu sayede periyodik yörüngeler matematiksel olarak incelenebilir.
- Genel çokgenlerde 'ya hep ya hiç' kuralı her zaman geçerli olmayıp, matematiksel bilardo dinamikleri belirli şekillerde karmaşık ve kaotik sistemlerin modellenmesine olanak tanır.
Gece yarısı, loş bir barda bilardo oynadığımızda fiziksel gerçekliğin oyunda bir rolü olduğunu biliriz. Hareket eden toplar, sürtünmeye maruz kalır ve sonunda durur. Masa yamuk ve toplar çukurlu olabilir. Ortamın havası da topu istediğimiz yere atma becerimizi etkileyebilir.
Matematiksel bilardo, tüm bu fiziksel zorlukları yok sayar. Toplar, sürtünme kuvvetine maruz kalmayan noktalardır ve bu sebeple sonsuza kadar hareket etmeye devam eder. Masanın bir kenarına çarptığında gerçek toplar gibi geldiği tarafa aynı açıyla sekerek geri döner. Matematiksel bir bilardo masasında topların düşebileceği cepler yoktur. Matematikçiler, masada uzun vadede neler olacağıyla ve sonsuza dek devam eden yörüngelerle ilgilendikleri için sürtünmede olduğu gibi topun bir köşeye gitme durumunu da göz ardı eder.
Çokgenler Üzerinde Bilardo
Eşkenar üçgen bir bilardo masasını düşünelim ve bilardo topunun üçgenin bir köşesinden yuvarlanmaya başladığını varsayalım. Top kaç kez sekerek başladığı köşeye geri döner? Sonsuza kadar hareket ettiğini varsaydığımız için periyodunu tamamlayıp başladığı yere geri döneceği açı nedir?
Soruları cevaplamamız için bilardo masasını açılımlarıyla düzlem üzerinde mozaiklememiz gerekir.

Kırmızı çizgi, koordinat düzleminde orijinden yani A noktasından başlayarak bir dizi sekme sonrası başladığı nokta olan A noktasına dönen topu temsil etmektedir. Kırmızı çizginin geçtiği üçgen kenarı sayısı, topun üçgen masada sekme sayısını temsil eder. Görüldüğü gibi oluşturulan mozaiğe göre topun sekme sayısı 7'dir. Yani eşkenar üçgen bir bilardo masasında A noktasından atılan top, 7 kez kenarlardan sekerek başladığı A noktasına geri döner.
Örneğin dikdörtgen bir masa üzerinde top, masanın bir kenarına 90 derecelik bir açıyla çarparsa geldiği yoldan geri dönerek yine 90 dereceyle seker ve bu iki zıt nokta arasında sonsuza dek ileri geri giden bir periyodik hareketi ortaya çıkarır. Aynı masanın dört kenarını kullanarak da periyodik bir hareket elde edebiliriz.

Eşkenar üçgen masada olduğu gibi kare, düzgün beşgen, düzgün altıgen, düzgün yedigen vb. üzerinde de matematik bilardosu oynanabilir ve olası iki davranışla karşılaşılır. Bir topun yörüngesi ya periyodiktir ya da yoğundur. Topun yörüngesinin yoğun olması, masadaki her noktaya yaklaşması olarak açıklanabilir. Bu durumu "ya hep ya hiç" olarak tanımlayabiliriz.

Gerçek hayattaki oyunlarda topun periyodik hareket etmesini sağlamak zordur. Çoğu zaman topun izleyeceği yörünge, yeterince zaman verildiğinde tam bir kaos ortaya çıkartır. Periyodik olmayan bu yoğun yörünge tüm tabloyu dolduracak ve her noktaya keyfi olarak yaklaşacaktır (köşeye sıkışan yörüngeleri göz ardı ediyoruz.).
Peki "ya hep ya hiç" sonucu her şekil için geçerli midir? Özel olmayan genel dışbükey çokgenlerde veya içbükey çokgenlerde bu sonuç gözlemlenebilir mi? 1983 yılında matematikçi Gregory Galperin, bunun mümkün olmadığını kanıtlamıştır. İstediğimiz sayıda kenarı olan bir dışbükey çokgende sonuç başarısız olabilmektedir. Aynı şey içbükey şekiller için de geçerlidir. Bu durumda "ya hep ya hiç" kuralının belli şekiller için geçerli olduğu ortaya çıkmıştır.
Jeodezi ve Toruslar
Hangi başlangıç yönünün bize hangi davranışı vereceğini nasıl bilebiliriz? Matematikçiler bu soruya cevap bulabilmek için şöyle bir yöntem geliştirmişlerdir: Masayı topun hiçbir şeye çarpmadan düz çizgiler boyunca hareket ettiği bir yüzeye dönüştürmek. Bunun için belirlenen şekil içindeki topun hareketleri değil, masanın kendisi yansıtılmaktadır.
En basit şekle sahip olan bir masayla, kareyle başlayalım. Karenin köşelerini A, B, C ve D olarak adlandıralım. Şimdi topun CD kenarına yakın bir yerden, yörüngesinin çarptığı kenarla α\alpha açısı yapacak şekilde atıldığını varsayalım.
Evrim Ağacı'nın çalışmalarına Kreosus, Patreon veya YouTube üzerinden maddi destekte bulunarak hem Türkiye'de bilim anlatıcılığının gelişmesine katkı sağlayabilirsiniz, hem de site ve uygulamamızı reklamsız olarak deneyimleyebilirsiniz. Reklamsız deneyim, sitemizin/uygulamamızın çeşitli kısımlarda gösterilen Google reklamlarını ve destek çağrılarını görmediğiniz, %100 reklamsız ve çok daha temiz bir site deneyimi sunmaktadır.
KreosusKreosus'ta her 50₺'lik destek, 1 aylık reklamsız deneyime karşılık geliyor. Bu sayede, tek seferlik destekçilerimiz de, aylık destekçilerimiz de toplam destekleriyle doğru orantılı bir süre boyunca reklamsız deneyim elde edebiliyorlar.
Kreosus destekçilerimizin reklamsız deneyimi, destek olmaya başladıkları anda devreye girmektedir ve ek bir işleme gerek yoktur.
PatreonPatreon destekçilerimiz, destek miktarından bağımsız olarak, Evrim Ağacı'na destek oldukları süre boyunca reklamsız deneyime erişmeyi sürdürebiliyorlar.
Patreon destekçilerimizin Patreon ile ilişkili e-posta hesapları, Evrim Ağacı'ndaki üyelik e-postaları ile birebir aynı olmalıdır. Patreon destekçilerimizin reklamsız deneyiminin devreye girmesi 24 saat alabilmektedir.
YouTubeYouTube destekçilerimizin hepsi otomatik olarak reklamsız deneyime şimdilik erişemiyorlar ve şu anda, YouTube üzerinden her destek seviyesine reklamsız deneyim ayrıcalığını sunamamaktayız. YouTube Destek Sistemi üzerinde sunulan farklı seviyelerin açıklamalarını okuyarak, hangi ayrıcalıklara erişebileceğinizi öğrenebilirsiniz.
Eğer seçtiğiniz seviye reklamsız deneyim ayrıcalığı sunuyorsa, destek olduktan sonra YouTube tarafından gösterilecek olan bağlantıdaki formu doldurarak reklamsız deneyime erişebilirsiniz. YouTube destekçilerimizin reklamsız deneyiminin devreye girmesi, formu doldurduktan sonra 24-72 saat alabilmektedir.
Diğer PlatformlarBu 3 platform haricinde destek olan destekçilerimize ne yazık ki reklamsız deneyim ayrıcalığını sunamamaktayız. Destekleriniz sayesinde sistemlerimizi geliştirmeyi sürdürüyoruz ve umuyoruz bu ayrıcalıkları zamanla genişletebileceğiz.
Giriş yapmayı unutmayın!Reklamsız deneyim için, maddi desteğiniz ile ilişkilendirilmiş olan Evrim Ağacı hesabınıza üye girişi yapmanız gerekmektedir. Giriş yapmadığınız takdirde reklamları görmeye devam edeceksinizdir.

Karemizi BC kenarına simetrik olacak şekilde yansıtalım ve topun yörüngesini masanın yansıyan kopyasında devam ettirelim (makalenin başında üçgenlerle oluşturduğumuz mozaiği hatırlayalım).

Topumuz bir periyoda girene kadar (ilk karedeki yörüngeye geri döndüğümüzde) bir sonraki duvara çarptığında da aynısını yapalım. Bu bize düz bir çizgi verecektir ve jeodezi kavramına yakınlaştıracaktır. Topu bu karenin kenarlarına tekrar tekrar yansıttığımızda topun yörüngesini yakalamak için sadece dört kare gerektiğini görürüz. Yani bir noktadan sonra üretilen tüm kopyalar bu dört kareden oluşan kopyayla aynı olacaktır.

Buradaki dört karenin oluşturduğu alana S diyelim. S'teki yörünge S'i sağ taraftan terk ettiğinde S'in sol tarafından tekrar ortaya çıkmaktadır. Benzer şekilde yörünge S'i üst taraftan terk ettiğinde S'in altından ortaya çıkar. O halde bu S düzlemiyle yörüngeyi koruyacak şekilde bir yapı oluşturulabilir mi? Bu karenin üst kenarını alt kenara ve sonrasında sol kenarını sağ kenara yapıştırırsak matematikte torus olarak bilinen bir halka elde ederiz. Topun yörüngesi ise torus üzerinde sürekli bir çizgiye dönüşür. Torus üzerindeki bu eğrilere jeodezik denir. Jeodezik, matematiksel anlamda en basit olarak iki nokta arasındaki en kısa çizgi şeklinde tanımlanır.[1]

Bu jeodezikler torus etrafında birkaç kez dolaşıp başladığı yere geri dönerek kapalı bir döngü oluşturabilir. Kapalı bir jeodezik başladığı yerde bittiği için periyodik bir yörüngeye karşılık gelir.

Herhangi bir jeodezik, S karesi üzerindeki paralel yani aynı eğime sahip doğru parçalarına karşılık gelir. Bu noktadan sonra torus üzerindeki jeodezik orbitleri daha matematiksel olarak ifade edeceğiz.
ff, torusun özdeşliğe izotopik homeomorfizmi olsun ve sıfırdan farklı bir dönüş vektörü(p/q,r/q)(p/q,r/q)'ya sahip periyodik bir yörüngenin var olduğunu varsayalım; bu durumda ff, aynı dönüş vektörüne sahip topolojik olarak monoton bir periyodik yörüngeye sahiptir. Bu teorem, bize torus üzerinde topolojik olarak monoton periyodik yörüngelerin varlığını gösterir.

Diyelim ki deliklere göre gm:Ak→Akg^m:A_k \rarr A_k haritalarının hepsinin sonlu dereceden olduğunu varsayalım. Tüm bu haritaların birbirine eşlenik olduğunu görmek kolaydır ve bu nedenle eğer biri sonlu dereceden ise o zaman hepsi sonlu derecedendir. Halka üzerindeki tüm sonlu düzen dönüşümleri eşlenik olduğundan, gqg^q fonksiyonunun her halka içindeki özdeşlik olduğu sonucunu elde ederiz.[2]
Çift Torus Yapımı
Masamız, köşe açıları π\pi/8, π\pi/2 ve 3π\pi/8 olan bir üçgense yansıma işlemi bize 16 kopyasından oluşan ve hepsi π\pi/8 köşesinde buluşan bir düzgün sekizgen verecektir. Karşılıklı kenarları yapıştırdığımızda içinde iki delik olan bir torus elde ederiz.

Yansıma süreci bize bu sekizgenin zıt kenarlarının birbirine yapıştırılması gerektiğini söyler. Bunun için önce sekizgenin köşeleri kesilmiş bir kare olduğunu varsayalım.

Sekizgenin oturduğu karenin karşılıklı kenarlarını yapıştırırsak sıradan bir torus (simit) elde ederiz. Sekizgen karenin köşelerinin kesilmesiyle oluştuğu için sekizgenin karşılıklı A ve B kenarlarını yapıştırdığımızda elde ettiğimiz şekil, içinde eşkenar dörtgen şekilde bir boşluk bulunan ve bu boşluk kesilen köşelere karşılık gelen bir simittir.

Şimdi eşkenar dörtgen şeklindeki deliğin karşılıklı D kenarlarını yapıştırırsak bu, sınırları C kenarına denk gelen iki yeni boşluk oluşturur.

Bu iki sınırı birbirine yapıştırmak torusu büker ve iki delikli bir torus olmak üzere birleştirir. İşte çift torus!

Sonuç
Matematik araştırmalarında matematiksel bilardo, incelenmesi en ilginç konulardan biri haline gelmiştir. Gerçek bilardo söz konusu olduğunda, onu eğlenceli kılan şey muhtemelen kaostur. Matematikçiler ise bilardoyu hoşlandıkları için oynamazlar; oyunun varyasyonları, doğada meydana gelen dinamik sistemler için modellerdir. Bu kaotik sistemler üzerine Corinna Ulcigrai şöyle demiştir:
Ergodiklik, kaotik sistemlerin çok önemli bir özelliğidir. Bu, fizikçi Ludwig Boldzmann'ın birçok dinamik sistemin ergodik olduğunu öne sürdüğü 19. yüzyıla kadar uzanır. O kadar kaotiktirler ki bir noktanın yörüngesine baktığınızda, teorik olarak izin verilen, tüm olasılıkları bir anlamda keşfedersiniz.
Evrim Ağacı'nda tek bir hedefimiz var: Bilimsel gerçekleri en doğru, tarafsız ve kolay anlaşılır şekilde Türkiye'ye ulaştırmak. Ancak tahmin edebileceğiniz gibi Türkiye'de bilim anlatmak hiç kolay bir iş değil; hele ki bir yandan ekonomik bir hayatta kalma mücadelesi verirken...
O nedenle sizin desteklerinize ihtiyacımız var. Eğer yazılarımızı okuyanların %1'i bize bütçesinin elverdiği kadar destek olmayı seçseydi, bir daha tek bir reklam göstermeden Evrim Ağacı'nın bütün bilim iletişimi faaliyetlerini sürdürebilirdik. Bir düşünün: sadece %1'i...
O %1'i inşa etmemize yardım eder misiniz? Evrim Ağacı Premium üyesi olarak, ekibimizin size ve Türkiye'ye bilimi daha etkili ve profesyonel bir şekilde ulaştırmamızı mümkün kılmış olacaksınız. Ayrıca size olan minnetimizin bir ifadesi olarak, çok sayıda ayrıcalığa erişim sağlayacaksınız.
Makalelerimizin bilimsel gerçekleri doğru bir şekilde yansıtması için en üst düzey çabayı gösteriyoruz. Gözünüze doğru gelmeyen bir şey varsa, mümkünse güvenilir kaynaklarınızla birlikte bize ulaşın!
Bu makalemizle ilgili merak ettiğin bir şey mi var? Buraya tıklayarak sorabilirsin.
Soru & Cevap Platformuna Git- 2
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- ^ M. Freiberger. Playing Billiards On Strange Tables. (28 Mart 2023). Alındığı Tarih: 25 Ekim 2025. Alındığı Yer: Plus Maths | Arşiv Bağlantısı
- ^ K. Parwani. (2003). Monotone Periodic Orbits For Torus Homeomorphisms. adsabs.harvard.edu. | Arşiv Bağlantısı
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 30/10/2025 03:57:07 tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: https://evrimagaci.org/s/21681
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçe izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz. Bu sayfa izin alınmaksızın düzenlenemez, Evrim Ağacı logosu, yazar/editör bilgileri ve içeriğin diğer kısımları izin alınmaksızın değiştirilemez veya kaldırılamaz.