Bilgisayarlar Nasıl Çalışır? Von Neumann ve Harvard Mimarisiyle Tanışın!
Neden Buzdolabınızla Uzay Roketi Farklı Mimari Kullanır? İşte Basitçe Açıklaması

- Blog Yazısı
Bugüne kadar bilgisayarların farklı mimarilerini hiç düşündünüz mü? Bilgisayarların çeşitli mimarileri var, ancak ikisi en iyilerinden ve hâlâ kullanılıyor. Bugün bunları konuşalım...
NOT: Bu mimariler, bilgisayar bileşenlerini daha iyi ve basit şekilde anlamak için oluşturuldu.
Hadi başlayalım
1. Von Neumann Mimarisi[1]
Bu, bilgisayarları anlamak ve yapısını basitleştirmek için oluşturulan ilk mimaridir. Modern bilgisayarların babası sayılır ve bilgisayarları anlamak için çok yardımcı ve idealdir.
John von Neumann[2] tarafından geliştirildi (isimden de anlaşılacağı gibi). Basittir—bir bilgisayar şunlardan oluşur:
- Tek bir bellek (memory)
- Tek bir işlemci (processor) (Kontrol Birimi (control unit) ve ALU (Arithmetic Logic Unit) içerir)
- Giriş ve çıkış birimleri (input/output - I/O)

1-1. Bölümlerin Görevleri
1-1-1. Bellek (memory)
Hem verileri (data) hem de komutları (instructions) saklar (sistem ve kullanıcı bilgileri).
1-1-2. Kontrol Birimi (control unit)
Komut akışını (instruction flow) yönetir ve işlem sırasında tüm bileşenleri kontrol eder (çalışan programa process denir).
komut akişi ne diye sorarsaniz, her komut için bir den fazla işlem çalişmasi gerekir, bu na komut akişi denilir
1-1-3. ALU (Aritmetik Mantık Birimi - Arithmetic Logic Unit)
Aritmetik işlemler (arithmetic operations: toplama, çıkarma, vb.) ve mantık işlemleri (logic operations: AND, OR, vb.) yapar. Yani programları çalıştırır.
Not: bilgisayar her şeyi rakamlarla yapar, onun için matematik her şeyi yapmak için yeterlidir.
1-1-4. Giriş & Çıkış (input/output - I/O)
Veri ve komutların işlemciye girip çıktığı noktadır. mesela bir müzik açdiğinizda giriş bellekden ve çikiş ses cihazi olüyor.
Evrim Ağacı'nın çalışmalarına Kreosus, Patreon veya YouTube üzerinden maddi destekte bulunarak hem Türkiye'de bilim anlatıcılığının gelişmesine katkı sağlayabilirsiniz, hem de site ve uygulamamızı reklamsız olarak deneyimleyebilirsiniz. Reklamsız deneyim, sitemizin/uygulamamızın çeşitli kısımlarda gösterilen Google reklamlarını ve destek çağrılarını görmediğiniz, %100 reklamsız ve çok daha temiz bir site deneyimi sunmaktadır.
KreosusKreosus'ta her 50₺'lik destek, 1 aylık reklamsız deneyime karşılık geliyor. Bu sayede, tek seferlik destekçilerimiz de, aylık destekçilerimiz de toplam destekleriyle doğru orantılı bir süre boyunca reklamsız deneyim elde edebiliyorlar.
Kreosus destekçilerimizin reklamsız deneyimi, destek olmaya başladıkları anda devreye girmektedir ve ek bir işleme gerek yoktur.
PatreonPatreon destekçilerimiz, destek miktarından bağımsız olarak, Evrim Ağacı'na destek oldukları süre boyunca reklamsız deneyime erişmeyi sürdürebiliyorlar.
Patreon destekçilerimizin Patreon ile ilişkili e-posta hesapları, Evrim Ağacı'ndaki üyelik e-postaları ile birebir aynı olmalıdır. Patreon destekçilerimizin reklamsız deneyiminin devreye girmesi 24 saat alabilmektedir.
YouTubeYouTube destekçilerimizin hepsi otomatik olarak reklamsız deneyime şimdilik erişemiyorlar ve şu anda, YouTube üzerinden her destek seviyesine reklamsız deneyim ayrıcalığını sunamamaktayız. YouTube Destek Sistemi üzerinde sunulan farklı seviyelerin açıklamalarını okuyarak, hangi ayrıcalıklara erişebileceğinizi öğrenebilirsiniz.
Eğer seçtiğiniz seviye reklamsız deneyim ayrıcalığı sunuyorsa, destek olduktan sonra YouTube tarafından gösterilecek olan bağlantıdaki formu doldurarak reklamsız deneyime erişebilirsiniz. YouTube destekçilerimizin reklamsız deneyiminin devreye girmesi, formu doldurduktan sonra 24-72 saat alabilmektedir.
Diğer PlatformlarBu 3 platform haricinde destek olan destekçilerimize ne yazık ki reklamsız deneyim ayrıcalığını sunamamaktayız. Destekleriniz sayesinde sistemlerimizi geliştirmeyi sürdürüyoruz ve umuyoruz bu ayrıcalıkları zamanla genişletebileceğiz.
Giriş yapmayı unutmayın!Reklamsız deneyim için, maddi desteğiniz ile ilişkilendirilmiş olan Evrim Ağacı hesabınıza üye girişi yapmanız gerekmektedir. Giriş yapmadığınız takdirde reklamları görmeye devam edeceksinizdir.
Daha net bir görsel için şu resme bakın:

NOT: Tüm detaylara girmeyeceğim çünkü çok fazla konu var.
Ekstra
CPU (Central Processing Unit), işlemleri yönetmek için birçok alt bileşene sahiptir: Kontrol Birimi (control unit), ALU ve registerlar (registers) (küçük hafıza birimleri). Örneğin:
- PC (Program Counter): Sonraki komutu gösterir.
- MAR (Memory Address Register): Okunacak verinin adresini tutar.
- MDR (Memory Data Register): Bellekten alınan veriyi saklar.
Bus (veri yolu): Veri ve komutların CPU, bellek (memory) ve giriş/çıkış birimleri (I/O) arasında taşındığı bir otoyol gibidir.
1-2. Von Neumann’ın Önemli Özellikleri
1-2-1. Tek Bellek (Komut + Veri - Instructions + Data)
Hem komutlar hem de veri aynı bellekte saklanır.
1-2-2. Paylaşılan Bus (shared bus)
Tek bir bus, hem veri hem komut taşır.
Artılar & Eksiler
Basit, esnek ve ucuz—ama bazı sorunları var:
- Bellek darboğazı (memory bottleneck): Aynı bus kullanıldığı için yavaş kalır (aynı anda tek işlem yapılabilir).
- Yüksek bellek erişiminde yavaş: Veriler sırayla (sequentially) alınır, ağır işler için verimsiz.
Kullanım Alanı
Genelde gömülü sistemlerde (embedded devices) (buzdolabı, kamera, radyo) kullanılır çünkü yüksek hız gerektirmez.
Ekstra (Çalışma Döngüsü - Execution Cycle)
Bir program şu adımlarla çalışır:
- Fetch (Getirme): Komut bellekten alınır.
- Decode (Çözme): Komut, mikrokomutlara (microinstructions) ayrılır.
- Execute (Çalıştırma): Donanım bu sinyalleri işler.
- Memory Access (Bellek Erişimi): Gerekirse veri okunur.
- Write Back (Yazma): Sonuçlar belleğe yazılır.
2. Harvard Mimarisi[3]
Von Neumann’ın en büyük zayıflığı **komut ve verinin aynı bellek (shared memory)**te olmasıydı. Harvard Mimarisi, bunu ayrı bellekler (separate memories) kullanarak çözer.
Aşağıdaki diyagramda görüldüğü gibi:
Veri için bir bellek (data memory) (adres bus (address bus) ve veri bus (data bus) ile).
Komutlar için ayrı bir bellek (instruction memory) (yine iki bus ile).

Küçük bir değişiklik gibi görünebilir, ama dev etkileri var:
- Paralel işlem (parallel processing): Komut ve veri ayrı olduğu için çoklu CPU (multi-CPU) kullanılabilir (Von Neumann’da bu verimsizdir).
- Sabit komut boyutu (fixed instruction size): Von Neumann’da bellek, hem büyük veri hem küçük komutlar için aynı boyutu kullanmak zorunda. Harvard’da her biri optimum boyutta saklanır.
- Yüksek hızlı sistemler (high-speed systems): Roket kontrolleri gibi kritik sistemlerde (critical systems) kullanılır.
Dezavantajlar
- Maliyetli (expensive) (ekstra bellek ve kontrol birimleri gerekir).
- Daha karmaşık (more complex) tasarım.
Hangisi Seçilmeli?
- Von Neumann: Basit, ucuz (simple, low-cost) sistemler için (buzdolabı sensörleri, park sensörleri).
- Harvard: Hızlı ve karmaşık (high-speed, complex) sistemler için (fabrika robotları, uzay sensörleri).
Umarım faydalı olmuştur! Soru ve önerilerinizi yorumlarda belirtebilirsiniz.
- 1
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- ^ GeeksforGeeks. Computer Organization Von Neumann Architecture. (9 Mayıs 2018). Alındığı Tarih: 25 Mart 2025. Alındığı Yer: GeeksforGeeks | Arşiv Bağlantısı
- ^ W. Poundstone. John Von Neumann | Biography, Accomplishments, Inventions, & Facts | Britannica. (4 Şubat 2025). Alındığı Tarih: 25 Mart 2025. Alındığı Yer: Encyclopedia Britannica | Arşiv Bağlantısı
- ^ GeeksforGeeks. Harvard Architecture. (30 Nisan 2020). Alındığı Tarih: 25 Mart 2025. Alındığı Yer: GeeksforGeeks | Arşiv Bağlantısı
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 20/05/2025 06:18:47 tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: https://evrimagaci.org/s/20164
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçe izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz. Bu sayfa izin alınmaksızın düzenlenemez, Evrim Ağacı logosu, yazar/editör bilgileri ve içeriğin diğer kısımları izin alınmaksızın değiştirilemez veya kaldırılamaz.