COVID-19 Salgını Sırasında Gerçek Hayat, Adeta Bir Bilgisayar Oyunu Gibi! O Zaman Oyunlaştıralım!
Hey Sen! Dünyayı Kurtarabilir misin?

Bu haber 4 yıl öncesine aittir. Haber güncelliğini yitirmiş olabilir; ancak arşivsel değeri ve bilimsel gelişme/ilerleme anlamındaki önemi dolayısıyla yayında tutulmaktadır. Ayrıca konuyla ilgili gelişmeler yaşandıkça bu içerik de güncellenebilir.
Bir çocuğa başlıktaki soruyu sorsak nasıl cevap verirdi? Yüksek ihtimalle çocukların büyük bir kısmı çok heyecanlanır ve nasıl yapabileceğine dair kendine özgü planlarını sizinle paylaşırdı .
"Dünyayı kurtarabilir misin?" oyununun amacı aslında tam da bu... Kalabalık caddelerde yürürken insanlardan uzak duruyorsunuz, zaman zaman ekrana çıkan maskeleri yakalıyorsunuz ve hapşıranlardan, öksürenlerden kendinizi koruyorsunuz. Oyunun sonunda aldığınız puan, bu önlemleri alarak kaç kişinin hayatını kurtardığını size söylüyor.
Hertfordshire Üniversitesi'nde psikoloji profesörü olan Richard Wiseman, pandemi döneminde sokağa çıktığında koşan ve bisiklete binen kişilerden uzak durmaya çalıştığı sırada sergilediğimiz davranışların bir bilgisayar oyununa benzediğini fark etti. Oyunlar aracılığıyla desteklenen olumlu sosyal davranışların gerçek hayatta da kalıcı davranış değişikliğini sağladığına dair yapılan araştırmaları kendisine çıkış noktası olarak belirledi ve Fransız oyun tasarımcısı Martin Jacob ile iletişime geçti.
Normal koşullarda aylarca sürecek olan oyun geliştirme süreci, Jacob'un oyunu kurgulaması ve Wiseman'ın da psikolojik olarak gerekli düzenlemeleri yapmasıyla iki ayda tamamlandı.
Oyunu buradan oynayabilirsiniz.
Wiseman, uygulamanın COVID-19 hakkında yapılan ilk oyun olduğunu ve sosyal mesafe kavramının bir oyun içine ilk defa girdiğini söyleyerek sadece başkalarından uzak durarak nasıl hayat kurtarılabileceği konusunda çocukları cesaretlendirmek istediklerini dile getiriyor.
Oyuna başlayan çocuğun yapması gerekenler belli: Başkalarından uzak dur, yoluna çıkan maskeleri kaçırma, sağlıklı beslen ve böylelikle daha çok puan topla. Oyunda puan çok hızlı yükseliyor, böylelikle oyuncuların başkalarından uzak durarak onlara zarar vermediği ve daha geniş çerçeveden bakıldığında onların da başkalarına zarar vermeyerek ne kadar çok hayat kurtarabildiklerini somut bir şekilde fark etmelerini sağlıyor.
Çocukların olumlu sosyal davranış geliştirmeleri kazanımı için çocukların yaparak öğrenmelerini sağlamak, onların "rahat" davranarak başka insanlara istemeden de olsa zarar verme durumunu engellemiş oluyor ve bu davranış da gerçek hayatta oyun sayesinde kalıcı hale geliyor.
Oyunda pekiştireç kullanımı da hassasiyetle planlanmış. Doğru davranış uygulamasıyla hızla puan kazanılırken oyuncu eğer oyun içerisinde başkalarına çarparsa puan kaybediyor ve bu durum sıklıkla tekrarlanırsa oyun bitiyor.
Wiseman, oyunda hedef kitlenin çocuklar olmasına rağmen yetişkinlerin de keyif aldığını ve alınabilecek en yüksek puanın 7 milyar olduğunu söylüyor. Bu, yaklaşık olarak dünya nüfusuna eşit. Şu an için oyunda ulaşılan en yüksek puan 2 milyar iken, kendi puanının henüz 1000 olduğunu dile getiriyor ve ekliyor:
İyi bir oyun geliştirmiş olabilirim ama kendi oyunumda komik bir şekilde oldukça kötüyüm.
Evrim Ağacı'nda tek bir hedefimiz var: Bilimsel gerçekleri en doğru, tarafsız ve kolay anlaşılır şekilde Türkiye'ye ulaştırmak. Ancak tahmin edebileceğiniz Türkiye'de bilim anlatmak hiç kolay bir iş değil; hele ki bir yandan ekonomik bir hayatta kalma mücadelesi verirken...
O nedenle sizin desteklerinize ihtiyacımız var. Eğer yazılarımızı okuyanların %1'i bize bütçesinin elverdiği kadar destek olmayı seçseydi, bir daha tek bir reklam göstermeden Evrim Ağacı'nın bütün bilim iletişimi faaliyetlerini sürdürebilirdik. Bir düşünün: sadece %1'i...
O %1'i inşa etmemize yardım eder misiniz? Evrim Ağacı Premium üyesi olarak, ekibimizin size ve Türkiye'ye bilimi daha etkili ve profesyonel bir şekilde ulaştırmamızı mümkün kılmış olacaksınız. Ayrıca size olan minnetimizin bir ifadesi olarak, çok sayıda ayrıcalığa erişim sağlayacaksınız.
Makalelerimizin bilimsel gerçekleri doğru bir şekilde yansıtması için en üst düzey çabayı gösteriyoruz. Gözünüze doğru gelmeyen bir şey varsa, mümkünse güvenilir kaynaklarınızla birlikte bize ulaşın!
Bu makalemizle ilgili merak ettiğin bir şey mi var? Buraya tıklayarak sorabilirsin.
Soru & Cevap Platformuna Git- 14
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- Türev İçerik Kaynağı: BBC | Arşiv Bağlantısı
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 22/02/2025 17:52:51 tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: https://evrimagaci.org/s/8832
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçe izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz. Bu sayfa izin alınmaksızın düzenlenemez, Evrim Ağacı logosu, yazar/editör bilgileri ve içeriğin diğer kısımları izin alınmaksızın değiştirilemez veya kaldırılamaz.