Video Oyunu Oynayanların, Gelişmiş Beyin Aktivitesi ve Karar Verme Becerisine Sahip Olduğu Bulundu!
Video Oyunları Oynamak, Daha Hızlı Karar Almamızı Sağlıyor Mu?
Bu haber 2 yıl öncesine aittir. Haber güncelliğini yitirmiş olabilir; ancak arşivsel değeri ve bilimsel gelişme/ilerleme anlamındaki önemi dolayısıyla yayında tutulmaktadır. Ayrıca konuyla ilgili gelişmeler yaşandıkça bu içerik de güncellenebilir.
Georgia State Üniversitesi araştırmacıları tarafından yapılan bir araştırmaya göre, sık sık video oyunları oynayan kişiler, oynamayanlara kıyasla beynin kilit bölgelerinde üstün duyusal-motor karar verme becerileri ve gelişmiş aktivite gösteriyor.
Araştırmada fonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme (fMRI) kullanan yazarlar, bulguların, video oyunlarının algısal karar vermede eğitim için yararlı bir araç olabileceğini öne sürüyor. Georgia State Fizik ve Astronomi Bölümü'nde ve üniversitenin Sinirbilim Enstitüsü'nde doçent baş araştırmacı olan Mukesh Dhamala, konu üzerine şunları söylüyor:
Video oyunları, gençlerimizin ezici çoğunluğu tarafından her hafta üç saatten fazla oynanıyor, ancak karar verme becerileri ve beyin üzerindeki yararlı etkileri tam olarak bilinmiyor. Araştırmamız buna bazı cevaplar veriyor. Video oyunları, ilgili beyin ağları belirlendikten sonra eğitim için etkili bir şekilde kullanılabilir (örneğin karar verme verimliliği eğitimi ve terapötik müdahaleler gibi).
Dhamala, bu tür araştırmaların beyni eğitmek için video oyunlarının kullanımını nasıl bilgilendirebileceğine dair kişisel bir örnek sunan makalenin baş yazarı Tim Jordan'ın danışmanıydı.
Doktorasını Georgie State Üniversitesi'nden 2021 yılında fizik ve astronomi alanında alan Jordan'ın, çocukken bir gözü zayıf görüyordu. Yaklaşık 5 yaşındayken bir araştırma çalışmasının parçası olarak, zayıf gören gözünün görüşünü güçlendirmenin bir yolu olarak, Jordan'dan, sağlam gözünü kapatması ve video oyunları oynaması istendi. Jordan, video oyunu eğitimi için, resmi olarak kör olan gözünü, görsel işleme için güçlü bir kapasiteye geliştirmeye ve sonunda lakros ve paintball oynamasına izin vermesine yardımcı olduğunu söylüyor. Jordan, şu anda Los Angeles'taki Kaliforniya Üniversitesi'nde doktora sonrası araştırmacısı.
Georgia State araştırma projesi, 28'i normal video oyunu oyuncuları ve 19'u oyuncu olmayanlar olarak kategorize edilen 47 üniversite çağındaki katılımcıyı içeriyordu.
Denekler, bir işareti görmelerine izin veren aynaya sahip fMRI makinesinin içine yerleştirildi ve ardından hareketli noktaların bir görüntüsünü aldı. Katılımcılardan, noktaların hareket ettiği yönü belirtmek için sağ veya sol elleriyle bir düğmeye basmaları veya herhangi bir yön hareketi yoksa, düğmeye basmaya direnmeleri istendi.
Araştırma, video oyunu oyuncularının tepkilerinde daha hızlı ve daha isabetli olduğunu buldu.[1] Ortaya çıkan beyin taramalarının analizi, farklılıkların beynin belirli bölümlerinde artan aktivite ile ilişkili olduğunu buldu. Yazarlar, araştırma sonuçları üzerine şunları yazdı:
Bu sonuçlar; video oyunu oynamanın, karar verme becerilerini geliştirmek için duyum, algı ve eylem haritalama alt süreçlerinden birkaçını potansiyel olarak geliştirdiğini göstermektedir. Sonuçlar, video oyunlarının görev performansını iyileştirmek için beyni nasıl değiştirdiğini ve göreve özgü aktiviteyi artırmaya yönelik potansiyel etkilerini aydınlatmaya başlamaktadır.
Araştırma ayrıca, hız ve isabet arasında bir takas olmadığını da gösteriyor. Çünkü video oyunu oyuncuları, her iki ölçümde de daha iyi sonuçlar elde ediyor. Yazarlar şöyle diyor:
Bu hız-isabet takası eksikliği, video oyunu oynamanın karar vermeyle ilgili olmasından ötürü, bilişsel eğitim için iyi bir aday olduğunu göstermektedir.
İçeriklerimizin bilimsel gerçekleri doğru bir şekilde yansıtması için en üst düzey çabayı gösteriyoruz. Gözünüze doğru gelmeyen bir şey varsa, mümkünse güvenilir kaynaklarınızla birlikte bize ulaşın!
Bu içeriğimizle ilgili bir sorunuz mu var? Buraya tıklayarak sorabilirsiniz.
Soru & Cevap Platformuna Git- 18
- 16
- 9
- 5
- 3
- 3
- 2
- 2
- 0
- 0
- 0
- 0
- ^ T. Jordan, et al. (2022). Video Game Players Have Improved Decision-Making Abilities And Enhanced Brain Activities. Neuroimage: Reports, sf: 100112. doi: 10.1016/j.ynirp.2022.100112. | Arşiv Bağlantısı
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 03/12/2024 20:43:56 tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: https://evrimagaci.org/s/13211
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçe izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz. Bu sayfa izin alınmaksızın düzenlenemez, Evrim Ağacı logosu, yazar/editör bilgileri ve içeriğin diğer kısımları izin alınmaksızın değiştirilemez veya kaldırılamaz.