Tüm Reklamları Kapat

Gerçek Hayattaki Şiddet ile Video Oyunları Arasında Bağlantı Bulunamadı!

1dk
Gerçek Hayattaki Şiddet ile Video Oyunları Arasında Bağlantı Bulunamadı!
Tüm Reklamları Kapat

Şiddet içeren içerik tüketimi ile gerçek hayattaki şiddet davranışları arasındaki bağlantı üzerine ilk uzun vadeli çalışma tamamlandı ve sonuçlara göre, bu ikisi arasında hiçbir bağlantı bulunmuyor. Aslına bakarsanız, geçen yüzyıl boyunca ortaya çıkmış tek olası eğilim, şiddet içeren video oyunları tüketimindeki artışın, genç nüfusta görülen şiddetteki azalma ile ilişkisi... 

Video oyunları, filmler ve televizyondaki şiddetin toplumdaki daha yüksek bir şiddet oranıyla nasıl bir bağlantısı olduğu üzerine yapılan tartışma 1920'lerden beri büyüyordu ve ABD'deki kitle saldırılarının artışıyla daha da alevlendi. Fakat ABD'deki Stetson Üniversitesi'nden klinik ruhbilimci Christopher Ferguson'un yaptığı yeni bir çalışma gösterdi ki medya şiddeti tüketimi ile toplumsal şiddet örnekleri arasında onyıllar boyunca anlamlı bağlantılar olmamıştı. 

Geçmişte araştırmacılar bu konuyu araştırmak için şiddet içeren filmler izleyen ve video oyunları oynayan insanların saldırganlık seviyelerini sınayan laboratuvar deneyleri yapmışlardı. Fakat Ferguson'un iddiasına göre bu laboratuvar deneyleri gerçek hayatta ne olduğunu kesin olarak yansıtmadığı için işe yarar değildi. Bu yüzden herhangi bir eğilim görebileceğini umut ederek geçmişteki birkaç onyıla bakma kararı aldı.

Tüm Reklamları Kapat

Ferguson, öncelikle 1920 ile 2005 yılları arasındaki film şiddeti örneklerini ve gerçek cinayet oranlarını çözümledi. Bu seneler boyunca çıkmış en ünlü filmlerdeki şiddet oranı ve sıklığını ölçmek için bağımsız değerlendirme uzmanlarından yardım aldı ve sonra bu veriyi karşılık gelen yıllardaki cinayet oranlarıyla ilişkilendirdi. Bulduğuna göre, belki 20. yüzyılın ortaları hariç, hiçbir bağlantı yapılamıyordu. Tarihteki bu noktada, cinayet oranları ve şiddet filmleri örnekleri kısa sürede arttı fakat 1990'dan sonra eğilim tersine döndü ve film şiddeti daha az cinayetle ilişkili oldu. Bu, ayrıca 1920'ler ve 1940'lar arasındaki yirmi yıl boyunca da gözlendi.

Sonrasında, Ferguson 1996'dan 2011'e kadar video oyunu tüketimi ile gençlik şiddet oranını araştırdı. ABD Eğlence Yazılımı Değerlendirme Dairesi (ESRB)'nden bağımsız değerlendirme uzmanlarından, bu yıllar arasındaki ünlü video oyunlarında bulunan şiddet seviyesi ve sıklığının miktarını belirlemede yardim alındı ve elde edilen veri o zamanki federal gençlik şiddet oranı ile bağdaştırıldı.Veri, tıpkı 1990'dan sonraki filmlerde olduğu gibi, şiddet içeren video oyunu tüketimi ile gençlik içindeki şiddet arasında ters orantı varmış gibi görünürken Ferguson sonucun bir tesadüften başkası olmadığını söylemek için hazır değildi. Fakat emin olarak söyleyebildiği şey, medya şiddetinin daha önce hiç olmadığı kadar tüketildiği bu dönemde, medya şiddetini toplumsal şiddete bağlamak için belirgin bir bulgunun kesinlikle olmadığıdır. Sonuçlar Journal of Communication dergisinde yayınlandı. Ferguson, bir basın toplantısında şöyle diyor:

Toplumun suç azaltma sorununa ayırdığı kısıtlı miktarda bir kaynağı ve ilgisi var. Sorunu yanlış tanımlamak gibi bir tehlike söz konusu, mesela medya şiddeti toplumun dikkatini yoksulluk, eğitim, mesleki eşitsizlikler veya akıl sağlığı gibi daha ciddi sorunlardan başka tarafa çekebilir. Bu araştırma toplumun gerçekten önemli olan sorunlara odaklanmasına ve gerçeklik değeri küçük olan ahlaki gündemlerle uğraşmak için gereksiz kaynakları tahsis etmesini önlemeye yardımcı olabilir.

Anlayacağınız bu, "herkes çenesini kapatsın ve hakkında endişelenecek gerçek bir şey bulsun" demenin kibar yolu.

Bu konuda daha güncel ve zıt sonuçları olabilecek bir çalışmayı ise buradan okuyabilirsiniz.

Rastgele Yazıya Git
26
Alt Başlıklar
MAKALE SONRASI

Bu makale üzerine konuşmaya devam et

Topluluk sohbetine katıl, yorum bırak veya ayrıntılı bir soru sor.

Bilimsel bir hata mı gördün?
Bu Makale Sana Ne Hissettirdi?
  • Tebrikler!
    Tebrikler!
    14
  • Merak Uyandırıcı!
    Merak Uyandırıcı!
    2
  • Muhteşem!
    Muhteşem!
    1
  • Mmm... Çok sapyoseksüel!
    Mmm... Çok sapyoseksüel!
    1
  • Korkutucu!
    Korkutucu!
    1
  • Bilim Budur!
    Bilim Budur!
    0
  • Güldürdü
    Güldürdü
    0
  • İnanılmaz
    İnanılmaz
    0
  • Umut Verici!
    Umut Verici!
    0
  • Üzücü!
    Üzücü!
    0
  • Grrr... *@$#
    Grrr... *@$#
    0
  • İğrenç!
    İğrenç!
    0
Kaynaklar ve İleri Okuma
  1. Çeviri Kaynağı: Science Alert | Arşiv Bağlantısı
Tüm Reklamları Kapat

Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misin?

Şu iki siteden biriyle hemen destek olabilirsin:

kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci

Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracıyla 02.11.2026 12:49:58 tarihinde oluşturuldu. Evrim Ağacı'ndaki içerikleri birden fazla editör sürekli gözden geçiriyor, güncelliyor ve geliştiriyor. Bu çıktıdan sonraki güncellemeleri görmek ve içeriğin en güncel hâlini okumak için şu adrese git: evrimagaci.org/s/3285

İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı sürece izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş hâlleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz.

Keşfetmeye Devam Et