Bezier eğrilerini anlamak:
Bezier nedir:

- Blog Yazısı
Giriş:
Matematik, sanat ve tasarım dünyasında eğriler önemli bir rol oynar. Doğal ve estetik görünüm elde etmek, nesneleri yumuşakça birleştirmek veya hassas bir şekilde kontrol etmek için kullanılırlar. Bezier eğrileri, bu tür gereksinimleri karşılamak için kullanılan popüler bir eğri türüdür. İster bir grafik programında çalışıyor olun, ister 3D modellemeye ilgi duyun, Bezier eğrilerinin temelini anlamak oldukça faydalıdır.
Bezier Eğrilerinin Tanımı:
Bezier eğrileri, Fransız mühendis Pierre Bézier tarafından geliştirilen bir eğri tipidir. Bu eğriler, iki uç nokta (başlangıç ve bitiş noktaları) ve bunlara bağlı olan kontrol noktaları aracılığıyla tanımlanır. Bu kontrol noktaları, eğrinin şeklini ve yönünü belirlemek için kullanılır. Bezier eğrileri, doğrusal ve yay şeklindeki basit eğrilerden, karmaşık eğrilere kadar çeşitli formlarda oluşturulabilir.
Bezier Eğrilerinin Özellikleri:
Bezier eğrileri, birkaç önemli özelliğe sahiptir. İlk olarak, kontrol noktaları eğrinin şeklini belirler, bu nedenle eğri üzerindeki kontrolün hassasiyetini sağlar. İkinci olarak, Bezier eğrileri, parametrik eğrilerdir, yani belirli bir t değeriyle eğri üzerindeki noktaları hesaplamak mümkündür. Bu özellik, eğri üzerindeki noktaları kolayca takip etmemizi ve manipüle etmemizi sağlar.
Bezier Eğrilerinin Kullanım Alanları:
Bezier eğrileri, grafik tasarım, animasyon, modelleme, CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) ve matematiksel simülasyon gibi birçok alanda yaygın olarak kullanılır. İllüstrasyon programlarında, Bezier eğrileri düz çizgilerden pürüzsüz eğrilere kadar geniş bir yelpazede şekillerin oluşturulmasını sağlar. 3D modellemeye gelince, Bezier eğrileri yüzeylerin ve kompleks objelerin modellenmesinde kullanılır.
Sonuç:
Bezier eğrileri, eğrilerin kontrolünü ve manipülasyonunu kolaylaştıran kullanışlı bir araçtır. Basit ama etkileyici matematiksel formüllerle oluşturulurlar ve nesneleri estetik ve akıcı bir şekilde birleştirme veya hassas şekil kontrolü için idealdirler. Bezier eğrilerinin temelini anlamak, tasarımcılar, sanatçılar ve modelleyiciler için önemli bir beceri haline gelir. Bezier eğrilerini kullanmayı öğrenerek, yaratıcılığınızı daha da ileri taşıyabilir ve özgün tasarımlar oluşturabilirsiniz.
Bezier eğrilerinin çalışma prensibi basitçe Lerp (doğrusal interpolasyon) üzerine kuruludur.
Aslında maddi destek istememizin nedeni çok basit: Çünkü Evrim Ağacı, bizim tek mesleğimiz, tek gelir kaynağımız. Birçoklarının aksine bizler, sosyal medyada gördüğünüz makale ve videolarımızı hobi olarak, mesleğimizden arta kalan zamanlarda yapmıyoruz. Dolayısıyla bu işi sürdürebilmek için gelir elde etmemiz gerekiyor.
Bunda elbette ki hiçbir sakınca yok; kimin, ne şartlar altında yayın yapmayı seçtiği büyük oranda bir tercih meselesi. Ne var ki biz, eğer ana mesleklerimizi icra edecek olursak (yani kendi mesleğimiz doğrultusunda bir iş sahibi olursak) Evrim Ağacı'na zaman ayıramayacağımızı, ayakta tutamayacağımızı biliyoruz. Çünkü az sonra detaylarını vereceğimiz üzere, Evrim Ağacı sosyal medyada denk geldiğiniz makale ve videolardan çok daha büyük, kapsamlı ve aşırı zaman alan bir bilim platformu projesi. Bu nedenle bizler, meslek olarak Evrim Ağacı'nı seçtik.
Eğer hem Evrim Ağacı'ndan hayatımızı idame ettirecek, mesleklerimizi bırakmayı en azından kısmen meşrulaştıracak ve mantıklı kılacak kadar bir gelir kaynağı elde edemezsek, mecburen Evrim Ağacı'nı bırakıp, kendi mesleklerimize döneceğiz. Ama bunu istemiyoruz ve bu nedenle didiniyoruz.
Bir kübik Bezier eğrisi, ardışık olarak Lerp uygulanan dört farklı noktanın kombinasyonudur. Örneğin, kübik Bezier eğrimizin dört farklı noktası [p0, p1, p2, p3] olsun.
Bu noktalar, kübik Bezier eğrimizin ana noktalarını temsil eder. Eğriyi manipüle etmek için, P noktaları arasında Lerp uygulamalıyız, yani p0 ile p1 arasında bir nokta oluşturmalıyız ve bu nokta A0 olarak adlandırılır. A0 noktası, p0 ile p1 arasında doğrusal bir hareket gerçekleştirir. Aynı işlem p1 ve p2 noktaları için de uygulanır. Ancak, bu işlem sonucunda bir eğri ortaya çıkmaz. Bunun için, bu yeni oluşan A noktaları arasında da yeni noktalar oluşturup onlara da A noktaları arasında ardışık olarak Lerp uygulamamız gerekmektedir. Bundan sonra yeni oluşacak noktaların arasına yeni noktalar ekleyerek aynı işlemi tekrarlamalıyız, ta ki nokta sayısı 1'e düşene kadar. Nokta sayısı 1'e düştüğünde kalan noktanın hareketi bir Bezier eğrisi oluşturur.
Bu eğriler aslında tamamen "De Casteljau" algoritmasına dayanır. Bu algoritmayı basitçe kübik Bezier eğrisi üzerinden açıklamaya çalışırsak:
A0 = lerp(p0, p1, t), A1 = lerp(p1, p2, t), A2 = lerp(p2, p3, t).
Burada gördüğünüz "t" değeri aslında zaman çizelgemizi temsil eder ve t değeri 0 ile 1 arasında değerler alır. 0 olduğunda bütün noktalar başlangıç noktasındadır, 1 olduğunda ise bitiş noktalarındadır.

bu gördüğünüz görselde t = 0.50 (yaklaşık olarak) değerindedir ve gördüğünüz gibi tüm noktalar ortada.
Beyaz düz çizgilerin köşelerindeki noktalar P noktaları Mavi noktalar A noktaları kırmızı noktalar C ve ortadaki beyaz nokta ise bizim bezier eğrisini çizen noktamızdır.
Yazan : Sultan Ahmet Gerçek
- 1
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 23/06/2025 07:57:49 tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: https://evrimagaci.org/s/15096
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçe izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz. Bu sayfa izin alınmaksızın düzenlenemez, Evrim Ağacı logosu, yazar/editör bilgileri ve içeriğin diğer kısımları izin alınmaksızın değiştirilemez veya kaldırılamaz.