Bu gerçekten oyun sektörü için büyük bir devrim. Özellikle Story based oyunların kaderini kökten değiştirir. özellike şu konularda;
NPC'ler, önceki etkileşimleri, oyuncunun oyun içi eylemlerini (diğerlerine iyi davranıyor mu davranmıyor mu, görevi yaptı mı yapmadı mı vs) ve hatta oyuncunun genel davranış stilini hatırlayabilir. Bu hafıza sayesinde, bir NPC daha önceki bir olaydan bahsedebilir, bir önceki konuşmanızdaki bir konuya değinebilir ve bize karşı olan tutumu (dost, düşman, güvensiz) zamanla değiştirilebilir. Bu çok güzel bir oyuncu deneyimi olur bence.
NPC'lere, içinde bulundukları duruma, oyuncunun davranışına veya oyundaki olaylara tepki olarak öfke, sevinç, korku gibi duyguları yansıtan dahili durumlar tanımlanabilir.
Peki bu kadar güzel bir teknolojiyi niye dev oyun firmaları hala net bir şekilde kullanmıyor. Gelelim işin sokak tabiri ile patladığı yere :)
-Dil modelleri genellikle çok büyük ve yoğun hesaplama gücü gerektirir. Zaten yüksek performans isteyen oyunlar bide bunu yanına eklediğinde oyunu sorunsuz çalıştırmak büyük bir teknik engeldir.
-Gecikme sıkıntısı: Oyuncu bir şey söylediğinde, Yapay zekanın yanıt vermesi saniyeler sürerse iş bayabilir.
-En büyük sıkıntı: "Halüsinasyon". Bildiğimiz üzere yapay zekalar zaman zaman olmayan bir bilgiye can-ı gönülden inanıp bize sunabiliyor. Eğer oyun içinde böyle kritik bir hata sadece bir kaç kez olsa bile oyunun bütün gidişatı & senaryosunun temeli sarsılır.