Keşfedin, Öğrenin ve Paylaşın
Evrim Ağacı'nda Aradığın Her Şeye Ulaşabilirsin!
Premium
Paylaşım Yap
275 ATP Ödüllü Soru: Neden acı çekince (örneğin birinden ayrılınca ya da aşırı üzülünce) daha çok çalışıp daha çok okumak isteriz? Hemen cevapla! 250 ATP Ödüllü Soru: Henüz keşfetmediğimiz sıra dışı bir element var olabililir mi? Bu element üzerine kurulu bir canlı formu mümkün mü? Hemen cevapla! 50 ATP Ödüllü Soru: Gelecekteki gelişen insanoğlunun geçmişini simüle etmesinin sonucu muyuz? Hemen cevapla!
Lance Micklus

Lance Micklus

Lance Micklus developed a strong interest in technology and electronics early in life. By the mid-1970s, he was working as a studio engineer for Vermont’s public television station. Because the station was affiliated with the University of Vermont, he gained access to their mainframe systems. It was on those university computers that Micklus discovered the pioneering mainframe text game Colossal Cave Adventure. This initial encounter sparked his fascination with how words could build virtual, interactive worlds. When the TRS-80 Microcomputer was launched by Radio Shack in 1977, Micklus bought one and immediately began programming in BASIC. Sensing a booming consumer demand for home software, he founded Lance Micklus, Inc., running a small software house out of his home alongside his wife, Dianne. Micklus quickly became one of the most prolific developers for the TRS-80 platform. Between 1978 and 1979, he developed a diverse portfolio of software:Strategy & Text Games: He launched hits like Star Trek III (later renamed Star Flite), Treasure Hunt, and Mastermind.Utility Software: He wrote practical programs like Checkfinder, designed to help users balance their checkbooks.His games were commercialized via cassette tapes and marketed through early computer publications like The TRS-80 Software Exchange, Mad Hatter Software, and SoftSide magazine. In May 1979, Micklus achieved a permanent place in video game history with the release of Dog Star Adventure. Heavily inspired by Star Wars, the game tasked players with infiltrating an enemy battle station to rescue a princess.Rather than keeping the code a trade secret, Micklus made the revolutionary decision to publish the entire, complete BASIC source code in the pages of SoftSide magazine. This was the first time a commercial text adventure's complete inner workings were openly shared with the public. It served as the definitive "how-to" manual for an entire generation of bedroom programmers, who copied, modified, and learned how to parse text commands based entirely on Micklus’s work. While Lance Micklus, Inc. was highly regarded, Micklus later noted that the early hobbyist software business was rarely deeply profitable. As larger gaming corporations emerged, Micklus chose to pivot away from the gaming market. He channeled his programming skills into telecommunications software, writing early terminal programs and bulletin board infrastructure that helped shape the pre-internet online space.In 2006, documentarian Jason Scott tracked Micklus down to preserve his story. His segment in the 2010 documentary Get Lamp cemented his legacy as a friendly, passionate pioneer who helped lay the foundation for modern interactive fiction.
Doğum Adı
Eklenmedi. Ekle
Takma Adı
Eklenmedi. Ekle
Boyu
Eklenmedi. Ekle
Doğum Tarihi
28 Şubat, 1981
Doğum Yeri
Eklenmedi. Ekle
Linkler
Eklenmedi. Ekle
Düzenleme Talebi Oluştur
Eserler (1)
Alıntılar (0)
Daha Fazla Eser Göster
Keşfet
Ara
Yakında
Sohbet
Agora
Aklımdan Geçen
Tür Seç
Aklımdan Geçen
Fark Ettim ki...
Bugün Öğrendim ki...
İşe Yarar İpucu
Bilim Haberleri
Başlık
Kafana takılan neler var?
Bağlantı
Ekle
Soru Sor
Stiller
Kurallar
Topluluk Kuralları
Bu alan, aklınızdan geçen düşünceleri Evrim Ağacı ailesiyle paylaşabilmeniz içindir. Yapacağınız paylaşımlar Evrim Ağacı'nın kurallarına tabidir. Ayrıca bu türün ek kurallarına da uymanız gerekmektedir.
1
Bilim kimliğinizi önceleyin.
Evrim Ağacı bir bilim platformudur. Dolayısıyla aklınızdan geçen her şeyden ziyade, bilim veya yaşamla ilgili olabilecek düşüncelerinizle ilgileniyoruz.
2
Propaganda ve baskı amaçlı kullanmayın.
Herkesin aklından her şey geçebilir; fakat bu platformun amacı, insanların belli ideolojiler için propaganda yapmaları veya başkaları üzerinde baskı kurma amacıyla geliştirilmemiştir. Paylaştığınız fikirlerin değer kattığından emin olun.
3
Gerilim yaratmayın.
Gerilim, tersleme, tahrik, taciz, alay, dedikodu, trollük, vurdumduymazlık, duyarsızlık, ırkçılık, bağnazlık, nefret söylemi, azınlıklara saldırı, fanatizm, holiganlık, sloganlar yasaktır.
4
Değer katın; hassas konulardan ve öznel yoruma açık alanlardan uzak durun.
Bu alanın amacı okurlara hayatla ilgili keyifli farkındalıklar yaşatabilmektir. Din, politika, spor, aktüel konular gibi anlık tepkilere neden olabilecek konulardaki tespitlerden kaçının. Ayrıca aklınızdan geçenlerin Türkiye’deki bilim topluluğuna değer katması beklenmektedir.
5
Cevap hakkı doğurmayın.
Aklınızdan geçenlerin bu platformda bulunmuyor olabilecek kişilere cevap hakkı doğurmadığından emin olun.

Bize Ulaşın

ve seni takip ediyor
Türkiye'deki bilimseverlerin buluşma noktasına hoşgeldiniz!

Şifremi unuttum Üyelik Aktivasyonu

Şifrenizi mi unuttunuz? Lütfen e-posta adresinizi giriniz. E-posta adresinize şifrenizi sıfırlamak için bir bağlantı gönderilecektir.

Geri dön

Eğer aktivasyon kodunu almadıysanız lütfen e-posta adresinizi giriniz. Üyeliğinizi aktive etmek için e-posta adresinize bir bağlantı gönderilecektir.

Geri dön

Close
"Kişi nihayetinde kendi arzusunu sever, arzuladığı şeyi değil."
Friedrich Nietzsche
Kapak Görseli Seç
Videodan otomatik olarak çıkartılan karelerden birini seçin.
Kareler yükleniyor…
Videoyu kaydırarak istediğiniz kareyi seçin.
0:00 / 0:00
Kendi kapak görselinizi yükleyin. Görsel otomatik olarak kırpılacaktır.
Görseli sürükleyin veya tıklayın PNG, JPG veya WEBP (Maks. 10MB)