Dört İşlem ve Sudokunun Birleşimi: KenDoku Nedir?
- Özgün
- Matematiksel Mantık
Bu Makalede Neler Öğreneceksiniz?
- Kendoku, Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından 2004 yılında geliştirilen ve aritmetik işlemlerle mantıksal çıkarımı birleştiren özgün bir sayı bulmacasıdır.
- Kendoku, problem çözme, analitik düşünme ve dikkat becerilerini geliştirirken matematiksel işlem pratiği yapmayı kolaylaştırarak bilişsel gelişime katkı sağlar.
- Düzenli Kendoku oynamak, özellikle gençlerde çalışma belleği, akıl yürütme, odaklanma ve hafıza gibi bilişsel işlevlerin güçlenmesine olumlu etkide bulunur.
Zeka ve mantık oyunları, bireylerin bilişsel gelişimini desteklemede önemli bir araç olarak görülmektedir. Bu oyunlar sadece eğlence amacı taşımakla kalmayıp aynı zamanda problem çözme, analitik düşünme ve dikkat toplama gibi zihinsel becerilerin gelişimine katkı sağlamaktadır. Bu bağlamda öne çıkan oyunlardan biri de “Kendoku”dur. İlk olarak 2004 yılında Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından geliştirilen Kendoku, temel aritmetik işlemler ile mantıksal çıkarımı birleştiren özgün bir sayı bulmacasıdır. Oyunculardan belirli matematiksel kurallara uygun şekilde sayıları yerleştirmelerini isterken aynı zamanda oyuncuların satır ve sütunlarda tekrar etmeyen çözümler üretmelerini zorunlu kılar. Bu yönüyle hem klasik sudokuya benzer hem de ondan farklı olarak işlem odaklı düşünmeyi teşvik eder. Gerek sınıf içi eğitimde gerekse bireysel gelişimde kullanılabilen bu oyun, özellikle çocuklar ve gençler için matematiği eğlenceli hale getiren alternatif bir öğrenme yöntemi sunmaktadır.
Bu makalede Kendokunun tanımını ve tarihçesini, oynanış biçimini ve eğitsel faydaları detaylı şekilde incelenerek bu oyunun zihinsel gelişim ve akademik başarı üzerindeki etkileri değerlendirilecektir.
Kendokunun Tanımı ve Tarihçesi
Kendoku; Calcudoku, Mathdoku, Square Wisdom olarak da bilinen, matematik ve eğlencenin karışımını sunan dilden bağımsız, öğrenmesi kolay bir mantık oyunu olup Tetsuya Miyamoto tarafından 2004 yılında tasarlanmıştır. Ken kelimesi Japonca'da "bilgelik" anlamına gelir ve KenKen "bilgelik karesi" demektir.
Miyamoto, öğrencilerinin aritmetik becerilerini geliştirirken aynı zamanda eleştirel düşünme ve problem çözme yeteneklerini de geliştirecek bir bulmaca tasarlamak istemiş, sudoku ve diğer ızgara tabanlı bulmacalardan ilham alarak tamamen yeni bir şey yaratmaya karar vermiştir.
İlk KenKen bulmaca setini geliştirdikten sonra Miyamoto, yaratıcılığını Japonya'nın önde gelen günlük gazetesi Mainichi Shimbun'a sundu. Yenilikçi yapısından etkilenen gazete, 2004 yılından itibaren KenKen bulmacalarını günlük olarak yayınlamaya karar verdi. Bulmacalar, her yaştan okuyucu arasında hızla popülerlik kazandı ve bu yeni zihin egzersizi türü ülke çapında bir çılgınlık yarattı. KenKenin Japonya'daki başarısı, The New York Times'ın bulmaca editörü Will Shortz'un dikkatini çekti. Shortz, bu bulmacaların uluslararası bir kitleye hitap etme potansiyelini fark etti ve 2008 yılında “KenKen” adıyla Amerikan okurlarına tanıttı. Amerika'nın en prestijli gazetelerinden birinde yer alması, KenKenin dünya çapında tanınmasına katkıda bulundu.
Kendoku Nasıl Oynanır?
Kendoku eşit sayıda satırdan ve sütundan oluşur. Her bloğun sol üstünde, blokları oluşturan hücrelerin içinde bulunan sayıların birbiri ile ilişkisi dört işleme göre belirlenmiştir.
Oyunun amacı, 1’den N’e kadar olan rakamları (N: satır veya sütun sayısı) satır ve sütunda rakam tekrarı olmayacak ve verilen matematiksel işlemi sağlayacak şekilde yerleştirmektir. Alan içeriainde sadece tek, iki ve dört işlemin hepsinin bir arada kullanıldığı veya farklı matematiksel işlemlerin de (karekök alma, faktöriyel vb.) eklendiği ileri seviye varyant gibi çeşitli türlere sahip olan oyunda farklı zorluk seviyeleri bulunmaktadır.
- 1. Adım: Eğer 4×4 bir bulmaca çözüyorsak her yatay sırayı; rakamlar tekrar etmeden 1, 2, 3 veya 4 sayıları ile doldurmalısınız. Bulmacanızın boyutu büyüdükçe kullanmanız gereken rakamlar da artacaktır. Örneğin 9×9'luk bir bulmacada 1 den 9’a kadar tüm sayıları kullanmanız gerekir. Dikey sütunları da aynı şekilde tekrarlanmadan doldurmamız gerekir. Tamamlanmış bir Kendokuda her satır ve sütundaki her bir sayının yalnızca bir kez yazılması gerekir. Çözmeye başlamak için doğru bir başlangıç noktası yoktur. Verilenlere göre bu başlangıç noktası değişecektir. Buradaki kurallar sudoku ile aynıdır.
- 2. Adım: Bulmacayı çözmek için köşelerde yer alan işlemleri yapmak zorundayız. Örneğin “4÷” etiketli iki kafesten oluşan şemada bir kafeste dört sayısı varsa o kafesteki dört sayının bölümünün 4 yapması gerekmektedir. Yani diğer kafesteki sayı 1 olmalıdır. Kendoku temelde toplama (+), çıkarma (-), çarpma (×) ve bölme (÷) içerir. Sadece bir kutulu ve matematiksel sembolü (1) olmayan kafesler, sayıyı kutuya tek başına yerleştirdiğiniz anlamına gelir. Kutuda 1 yazıyorsa kutuya 1 koymalısınız.

- 3. Adım: Boş kalan yerleri aynı prensiplerle doldurmaya devam ediyoruz. Örneğin alttaki örnekte sağ üstteki köşenin 1 olduğu durumda solundaki kafes 4 olmalı. Her ikisinin satır ve sütunları hem işlemleri karşılamış hem de aynı sayılarla tekrara düşmemiş olduğumuzdan emin oluyoruz.

KenDoku ile İlgili Bazı İpuçları
Yazımızın bu bölümünde, tahtaya rastgele sayılar yerleştirmek yerine, her hamlenizi kesinleştirecek temel tekniklerden bahsedeceğiz. Bu teknikler, özellikle yeni başlayanlar veya oyundaki süreyi kısaltmak isteyen deneyimli oyuncular için belirsizlikleri ortadan kaldırma konusunda son derece önemli.
- Yumuşak, silinebilir bir kurşun kalem ve iyi silen bir silgi kullanın.
- Oyuna küçük bloklarla başlayın.
- Boş karelere hangi rakamların gelebileceğini küçük notlar şeklinde yazın. Bu notlarınız daha sonra rakam olasılıklarını daraltmanıza yardımcı olacaktır.
- Mantıksal çıkarımlarınıza dayalı hamleleri ön planda tutun.
- Her bulmacanın yalnızca bir benzersiz çözümü olduğunu hatırlayın.
- Çarpma işlemlerinde asal sayılar (2, 3, 5, 7...) çok güçlü ipuçlarıdır, bunları kullanmaya çalışın.
- Her satır ve sütundaki sayıların toplamı sabittir. Yani 4x4'lük bir tabloda satır toplamı (1+2+3+4) 10 olmalıdır.
Kendokunun Eğitsel ve Bilişsel Faydaları
Kendoku gerek yetişkinlerde gerekse öğrencilerde bilişsel performansı olumlu yönde etkilediğine dair işaretler bulunur. Eğer Kendoku'nun eğitsel ve bilişse faydalarına odaklanırsak şu sonuçlara ulaşırız:
- Matematiksel düşünmeyi geliştirir: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme konusunda pratik yapma imkanı sunar. Yapılan bir araştırmanın sonucunda öğretmenlerin görüşlerinden de yola çıkarak ilkokul düzeyinde matematik eğitiminde Kendokunun, öğrenilmesi zor olan çarpım tablosunun öğrenilmesini kolaylaştırdığı düşünülmektedir[1] Ayrıca başka bir çalışmada, belirli örneklemlerde hafif düzeyde öğrenme güçlüğü olan öğrencilere matematik öğretiminde matematiksel zekâ oyunlarından yararlanılarak ders anlatılmasının, öğrencilerin matematiksel becerileri öğrenmelerine destek olarak öğrenmenin kalıcılığını arttırdığı, matematik başarılarını olumlu yönde etkilediği gözlemlenmiştir.[2]
- Problem çözme ve akıl yürütme becerisi kazandırır: Kendokuda her hücreye rakam yerleştirme kararı, etrafındaki kafeslerdeki matematiksel işlemlere uymak zorundadır. Bu durum, sürekli olarak mantıksal akıl yürütme ve tümdengelim yöntemlerini kullanmayı gerektirir. Her bir hamle, bir hipotez kurmayı, olası sonuçları hesaplamayı ve yanlış olasılıkları elemeyi içerir. Bu yoğun zihinsel sürecin, kişiye karmaşık senaryolarda sistematik düşünme ve etkili problem çözme becerisi kazandırdığı düşünülmektedir.
- Sabır ve dikkat gelişimi: Kendoku, doğru cevaba ulaşmak için aceleci olmamayı gerektirir; bu da sabır gelişimini destekler. Basit toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini yaparken tüm hücrelerdeki koşulları aynı anda kontrol altında tutmak yüksek düzeyde odaklanma ve dikkat gerektirir. Küçük bir dikkatsizlik tüm bulmacanın bozulmasına neden olabilir.
- İletişim ve Takım Çalışması: Özellikle öğrenciler bu bulmacaları birlikte çözdüklerinde; tartışma, akıl yürütme ve kendi bulgularını destekleme becerilerini geliştirirler. Bulmacayı çözmek için farklı yöntemler geliştirip bu strateji ve taktikleri birlikte ele almaları; öğrencilerin arasındaki iletişimi ve takım çalışmasını pozitif yönde etkiler.
- Alzheimer Riskini Azaltır: Bilim insanları, zihinsel olarak uyarıcı aktivitelerin -düzenli fiziksel aktivite ve sağlıklı beslenmeyle birlikte -Alzheimer ve benzeri nörodejeneratif hastalıkların görülme riskinin azalmasıyla ilişkili olabileceğini öne sürmektedir. Zihinsel olarak uyarıcı birçok aktivite önerilse de oynaması kolay ancak sürekli bilişsel çaba gerektiren ve beyni farklı şekillerde çalışmaya zorlayan KenKen bulmacalarının, hafıza kaybının azalmasındaki etkileyiciler arasında yer aldığı düşünülse de konuyla ilgili araştırmalar devam etmektedir.
Sonuç
Kendoku, basit görüntüsünün arkasında düşünceler dizisi bırakan, mantık bulmacalarının nispeten yeni ve ilgi çekici bir örneğidir. Kendokunun oynanışı, klasik Sudokunun temel kurallarına ek olarak belirtilen matematiksel işlemlere uyma zorunluluğu getirir. Bu çift katmanlı kural seti nedeniyle oyuncu yalnızca rakam yerleştirmez, aynı zamanda aritmetik hesaplama ve kombinasyonel düşünme becerilerini de sahip olmak zorundadır.
Düzenli olarak Kendoku oynamanın, özellikle de gençler üzerinde, çalışma belleği ve akıl yürütme gibi bilişsel işlevlerle pozitif ilişki gösterdiğini ortaya koyan çalışmalar bulunmaktadır. Bu etkiler; eleştirel düşünme, problem çözme yeteneği ve sayısal algı gibi temel zihinsel fonksiyonların güçlenmesini kapsar. Aynı zamanda, dikkat gerektiren bu süreç, odaklanma süresini uzatmaya ve hafızayı geliştirmeye de katkı sağlar. Eğitim sistemine daha fazla entegre edilmesinin, öğrencilerin başarı düzeyine olumlu katkı sağlayabileceği düşünülmektedir. Matematiksel bir eğitim aracı olarak doğan Kendoku, günümüzde beyin jimnastiği için keyifli ve etkili bir yol olarak kabul edilmektedir.
Evrim Ağacı'nda tek bir hedefimiz var: Bilimsel gerçekleri en doğru, tarafsız ve kolay anlaşılır şekilde Türkiye'ye ulaştırmak. Ancak tahmin edebileceğiniz gibi Türkiye'de bilim anlatmak hiç kolay bir iş değil; hele ki bir yandan ekonomik bir hayatta kalma mücadelesi verirken...
O nedenle sizin desteklerinize ihtiyacımız var. Eğer yazılarımızı okuyanların %1'i bize bütçesinin elverdiği kadar destek olmayı seçseydi, bir daha tek bir reklam göstermeden Evrim Ağacı'nın bütün bilim iletişimi faaliyetlerini sürdürebilirdik. Bir düşünün: sadece %1'i...
O %1'i inşa etmemize yardım eder misiniz? Evrim Ağacı Premium üyesi olarak, ekibimizin size ve Türkiye'ye bilimi daha etkili ve profesyonel bir şekilde ulaştırmamızı mümkün kılmış olacaksınız. Ayrıca size olan minnetimizin bir ifadesi olarak, çok sayıda ayrıcalığa erişim sağlayacaksınız.
Makalelerimizin bilimsel gerçekleri doğru bir şekilde yansıtması için en üst düzey çabayı gösteriyoruz. Gözünüze doğru gelmeyen bir şey varsa, mümkünse güvenilir kaynaklarınızla birlikte bize ulaşın!
Bu makalemizle ilgili merak ettiğin bir şey mi var? Buraya tıklayarak sorabilirsin.
Soru & Cevap Platformuna Git- 1
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- ^ K. Aksakal, et al. (2022). Kendoku Oyununun Ortaokul Matematik Öğretim Programındaki Kazanımlar Açısından Öğretmen Görüşlerine Dayalı Olarak İncelenmesi. Ahmet Keleşoğlu Eğitim Fakültesi Dergisi, sf: 113-127. | Arşiv Bağlantısı
- ^ A. Sağlam, et al. (2021). Zekâ Oyunlarinin Öğrenme Güçlüğü Yaşayan Öğrenci̇leri̇n Matemati̇k Başarisina Etki̇si̇. International Journal of Social and Humanities Sciences Research (JSHSR), sf: 1404-1418. doi: 10.26450/jshsr.2519. | Arşiv Bağlantısı
- S. Writer. The Fascinating History And Origins Of Kenken Puzzles. (18 Nisan 2024). Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: Ask. | Arşiv Bağlantısı
- S. Çağlar. Kendoku: Matematik Yeteneğinizi Geliştirecek Bir Zeka Oyunu. (29 Nisan 2020). Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: Matematiksel | Arşiv Bağlantısı
- K. Bentley. 3 Ways To Play Kenken - Wikihow. (25 Nisan 2009). Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: wikiHow | Arşiv Bağlantısı
- Metu Tbm. Kenken. Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: tbm.metu | Arşiv Bağlantısı
- KenKen Customer Care. 7 Educational Benefits Of Kenken. Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: KenKen Customer Care | Arşiv Bağlantısı
- H. B. Reiter, et al. (2013). Using Kenken To Build Reasoning Skills. Mathematics Teacher, sf: 341-347. doi: 10.5951/mathteacher.107.5.0341. | Arşiv Bağlantısı
- H. B. Reiter, et al. (2013). Using Kenken To Build Reasoning Skills. Mathematics Teacher, sf: 341-347. doi: 10.5951/mathteacher.107.5.0341. | Arşiv Bağlantısı
- K. P. LLC. Solve Kenken Puzzles And Keep Your Brain Limber. (30 Ekim 2013). Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: prweb | Arşiv Bağlantısı
- A. Doğan. Kuramdan Uygulama Gelenekselden Di̇ji̇tale Çocuk Oyunlari Edi̇törler. Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: ResearchGate | Arşiv Bağlantısı
- Talks at Google. Kenken: Happiness Through Math | Tetsuya Miyamoto | Talks At Google. Alındığı Tarih: 30 Eylül 2025. Alındığı Yer: YouTube | Arşiv Bağlantısı
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 11/12/2025 06:15:26 tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: https://evrimagaci.org/s/21521
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçe izin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz. Bu sayfa izin alınmaksızın düzenlenemez, Evrim Ağacı logosu, yazar/editör bilgileri ve içeriğin diğer kısımları izin alınmaksızın değiştirilemez veya kaldırılamaz.