Popüler Video Oyunları, Depresyon ve Anksiyete Gibi Zihin Hastalıklarını Tedavi Etmekte Kullanılabilir!
/old/content_media/c477d873013b044ac149e6dbd0f6f718.jpg)
- Basın Bildirisi
- Klinik Psikoloji
- Oyun Teknolojileri
Tarihi Geçmiş Haber
İrlanda Bilim Vakfı Yazılım Araştırma Merkezi (Lero) araştırmacıları, popüler video oyunlarının bazı zihinsel sağlık sorunları için düşük maliyetli, kolay erişimli, etkili ve önyargıdan yoksun bir şekilde destek sağlama potansiyeline sahip olduğunu keşfetti.
Bağlantılı sağlık araştırmalarında dünya lideri olan Lero'daki ekibin çalışmasına göre video oyunları, maliyet veya coğrafi lokasyon nedeniyle geleneksel psikolojik/psikiyatrik terapilere erişimin olmadığı durumlarda veya depresyon ve anksiyete gibi zihinsel hastalıklarda kullanılan geleneksel terapötik tedavilere takviye olarak kullanılabilir.
Lero araştırmacısı Dr. Mark Campbell liderliğindeki ekibin, video oyunlarının özellikle de depresyon ve anksiyete gibi zihinsel sağlık sorunları üzerindeki etkilerini araştıran makaleleri inceleyerek yaptığı akademik literatür taraması, video oyunlarının bu zihinsel sorunlar üzerindeki olumlu etkisini destekleyen bilimsel kanıtların arttığını gösterdi.[1] Limerick Üniversitesi Sağlık Araştırma Enstitüsü ve Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri profesörü Campbell, şöyle diyor:
Ticari olarak erişilebilir olan video oyunları, küresel olarak zihin sağlığının çeşitli yönlerinin iyileştirilmesi için potansiyel bir alternatif olarak düşünülmelidir.
/old/content_media/61013d8ff6aff3ee5558a91f8cd73567.png)
Dr. Campbell, ticari video oyunlarının ya tek seferlik ve nispeten düşük bir maliyetle ya da ücretsiz olarak erişilebilir olduğunu ve şu anda dünya çapında tahmini olarak 2,7 milyar oyuncusu olduğunu söylüyor:
Ticari video oyunlarının modern toplumdaki genel erişilebilirliği ve yaygınlığı, onları, yaş ve cinsiyetten bağımsız olarak zihinsel sağlık bozuklukları olan ve özellikle mevcut COVID-19 pandemisiyle ilgili zihinsel sağlık hizmetlerine sınırlı erişimi olan bireylere ulaşmak için paha biçilmez bir araç olarak konumlandırıyor.
Makalenin baş yazarı olan, Lero ve UL'den Magdalena Kowal, araştırmalarının, dünya nüfusunun %14'ünden fazlasını etkileyen akıl hastalıklarının mali yükü ve sağlık hizmetleri yükü bağlamında yapıldığını ve akıl sağlığı sorunları olan bu kişilerin önemli bir bölümünün tedavi görmediğini söylüyor:
Ruh sağlığı hastalıklarıyla baş etmeyi önleyen, kolay erişilebilir ve uygun maliyetli yöntemlere yönelik talepte bir artış var. Bu talep, COVID-19 pandemisinin ortaya çıkması ve ardından ruh sağlığı bozuklukları, depresyon ve anksiyetedeki artışın ardından daha da şiddetlendi.
Magdalena Kowal, ticari olarak satılan Sanal Gerçeklik (VR) video oyunlarının zihinsel sağlık sorunlarının tedavisinde de büyük potansiyele sahip olduğunu söyledi:
Bunlar, gelecekte, depresyon ve anksiyete bozukluklarının tedavisinde yer alan bilişsel davranışçı tekniklerin uygulanması için çok uygundur. VR teknolojisinin sürükleyici doğası ve sanal ortamın kontrol edilebilirliği göz önüne alındığında, özellikle maruz kalma tedavisi gibi yöntemler için kullanılabilir.
Feragatname
- Nicola Corless
- [email protected]
- Mark Campbell — University of Limerick — [email protected]
Makalelerimizin bilimsel gerçekleri doğru bir şekilde yansıtması için en üst düzey çabayı gösteriyoruz. Gözünüze doğru gelmeyen bir şey varsa, mümkünse güvenilir kaynaklarınızla birlikte bize ulaşın!
Bu makalemizle ilgili merak ettiğin bir şey mi var? Buraya tıklayarak sorabilirsin.
Soru & Cevap Platformuna Git- Umut Verici!18

- Mmm... Çok sapyoseksüel!5

- Muhteşem!4

- Tebrikler!3

- İnanılmaz3

- Güldürdü1

- Üzücü!1

- Bilim Budur!0

- Merak Uyandırıcı!0

- Grrr... *@$#0

- İğrenç!0

- Korkutucu!0

- ^M. Kowal. (2021). Gaming Your Mental Health: A Narrative Review On Mitigating Symptoms Of Depression And Anxiety Using Commercial Video Games. JMIR Serious Games, sf: e26575. doi: 10.2196/26575. | Arşiv Bağlantısı
Evrim Ağacı'na her ay sadece 1 kahve ısmarlayarak destek olmak ister misiniz?
Şu iki siteden birini kullanarak şimdi destek olabilirsiniz:
kreosus.com/evrimagaci | patreon.com/evrimagaci
Çıktı Bilgisi: Bu sayfa, Evrim Ağacı yazdırma aracı kullanılarak 06.07.2026 05:25:59tarihinde oluşturulmuştur. Evrim Ağacı'ndaki içeriklerin tamamı, birden fazla editör tarafından, durmaksızın elden geçirilmekte, güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Dolayısıyla bu çıktının alındığı tarihten sonra yapılan güncellemeleri görmek ve bu içeriğin en güncel halini okumak için lütfen şu adrese gidiniz: evrimagaci.org/s/10600
İçerik Kullanım İzinleri: Evrim Ağacı'ndaki yazılı içerikler orijinallerine hiçbir şekilde dokunulmadığı müddetçeizin alınmaksızın paylaşılabilir, kopyalanabilir, yapıştırılabilir, çoğaltılabilir, basılabilir, dağıtılabilir, yayılabilir, alıntılanabilir. Ancak bu içeriklerin hiçbiri izin alınmaksızın değiştirilemez ve değiştirilmiş halleri Evrim Ağacı'na aitmiş gibi sunulamaz. Benzer şekilde, içeriklerin hiçbiri, söz konusu içeriğin açıkça belirtilmiş yazarlarından ve Evrim Ağacı'ndan başkasına aitmiş gibi sunulamaz.