Gerçek Hayattaki Şiddet ile Video Oyunları Arasında Hiçbir Bağlantı Yok!
Gerçek Hayattaki Şiddet ile Video Oyunları Arasında Hiçbir Bağlantı Yok!

Bu yazının içerik özgünlüğü henüz kategorize edilmemiştir. Eğer merak ediyorsanız ve/veya belirtilmesini istiyorsanız, gözden geçirmemiz ve içerik özgünlüğünü belirlememiz için [email protected] üzerinden bize ulaşabilirsiniz.

Şiddet içeren içerik tüketimi ile gerçek hayattaki şiddet davranışları arasındaki bağlantı üzerine ilk uzun vadeli çalışma tamamlandı ve sonuçlara göre... arada hiçbir bağlantı yok. Aslına bakarsanız, geçen yüzyıl boyunca ortaya çıkmış tek olası eğilim, şiddet içeren video oyunları tüketimindeki artışın, genç nüfusta görülen şiddetteki azalma ile ilişkisi. 

Video oyunları, filmler ve televizyondaki şiddetin toplumdaki daha yüksek bir şiddet oranıyla nasıl bir bağlantısı olduğu üzerine yapılan tartışma 1920'lerden beri büyüyordu ve ABD'deki kitle saldırılarının artışıyla daha da alevlendi. Fakat ABD'deki Stetson Üniversitesi'nden klinik ruhbilimci Christopher Ferguson'un yaptığı yeni bir çalışma gösterdi ki medya şiddeti tüketimi ile toplumsal şiddet örnekleri arasında onyıllar boyunca anlamlı bağlantılar olmamıştı. 

Geçmişte araştırmacılar bu konuyu araştırmak için şiddet içeren filmler izleyen ve video oyunları oynayan insanların saldırganlık seviyelerini sınayan laboratuvar deneyleri yapmışlardı. Fakat Ferguson'un iddiasına göre bu laboratuvar deneyleri gerçek hayatta ne olduğunu kesin olarak yansıtmadığı için işe yarar değildi. Bu yüzden herhangi bir eğilim görebileceğini umut ederek geçmişteki birkaç onyıla bakma kararı aldı.

Ferguson, öncelikle 1920 ile 2005 yılları arasındaki film şiddeti örneklerini ve gerçek cinayet oranlarını çözümledi. Bu seneler boyunca çıkmış en ünlü filmlerdeki şiddet oranı ve sıklığını ölçmek için bağımsız değerlendirme uzmanlarından yardım aldı ve sonra bu veriyi karşılık gelen yıllardaki cinayet oranlarıyla ilişkilendirdi. Bulduğuna göre, belki 20. yüzyılın ortaları hariç, hiçbir bağlantı yapılamıyordu. Tarihteki bu noktada, cinayet oranları ve şiddet filmleri örnekleri kısa sürede arttı fakat 1990'dan sonra eğilim tersine döndü ve film şiddeti daha az cinayetle ilişkili oldu. Bu, ayrıca 1920'ler ve '40'lar arasındaki yirmi yıl boyunca da gözlendi.

Sonrasında, Ferguson 1996'dan 2011'e kadar video oyunu tüketimi ile gençlik şiddet oranını araştırdı. ABD Eğlence Yazılımı Değerlendirme Dairesi (ESRB)'nden bağımsız değerlendirme uzmanlarından, bu yıllar arasındaki ünlü video oyunlarında bulunan şiddet seviyesi ve sıklığının miktarını belirlemede yardim alındı ve elde edilen veri o zamanki federal gençlik şiddet oranı ile bağdaştırıldı.Veri, tıpkı 1990'dan sonraki filmlerde olduğu gibi, şiddet içeren video oyunu tüketimi ile gençlik içindeki şiddet arasında ters orantı varmış gibi görünürken Ferguson sonucun bir tesadüften başkası olmadığını söylemek için hazır değildi. Fakat emin olarak söyleyebildiği şey, medya şiddetinin daha önce hiç olmadığı kadar tüketildiği bu dönemde, medya şiddetini toplumsal şiddete bağlamak için belirgin bir bulgunun kesinlikle olmadığıdır. Sonuçlar Journal of Communication dergisinde yayınlandı. Ferguson, bir basın toplantısında şöyle diyor:

 "Toplumun suç azaltma sorununa ayırdığı kısıtlı miktarda bir kaynağı ve ilgisi var. Sorunu yanlış tanımlamak gibi bir tehlike söz konusu, mesela medya şiddeti toplumun dikkatini yoksulluk, eğitim,  mesleki eşitsizlikler veya akıl sağlığı gibi daha ciddi sorunlardan başka tarafa çekebilir. Bu araştırma toplumun gerçekten önemli olan sorunlara odaklanmasına ve gerçeklik değeri küçük olan ahlaki gündemlerle uğraşmak için gereksiz kaynakları tahsis etmesini önlemeye yardımcı olabilir."

Anlayacağınız bu, "herkes çenesini kapatsın ve hakkında endişelenecek gerçek bir şey bulsun" demenin kibar yolu.


Yazan: Bec Crew

Kaynaklar ve İleri Okuma:

  1. Bu yazı ScienceAlert sitesinden çevrilmiştir.
  2. Journal of Communication

Çoklu Etkileşimli Evrenler Teorisi, Kuantum Mekaniği'nin Anormalliklerini Açıklayabilir!

Dünya'ya Açılmış En Derin Delik: Kola Deliği

Yazar

Katkı Sağlayanlar

Çağrı Mert Bakırcı

Çağrı Mert Bakırcı

Editör

Evrim Ağacı'nın kurucusu ve idari sorumlusudur. Popüler bilim yazarı ve anlatıcısıdır. Doktorasını Texas Tech Üniversitesi'nden almıştır. Araştırma konuları evrimsel robotik, yapay zeka ve teorik/matematiksel evrimdir.

Konuyla Alakalı İçerikler
  • Anasayfa
  • Gece Modu

Göster

Şifremi unuttum Üyelik Aktivasyonu

Göster

Göster

Şifrenizi mi unuttunuz? Lütfen e-posta adresinizi giriniz. E-posta adresinize şifrenizi sıfırlamak için bir bağlantı gönderilecektir.

Geri dön

Eğer aktivasyon kodunu almadıysanız lütfen e-posta adresinizi giriniz. Üyeliğinizi aktive etmek için e-posta adresinize bir bağlantı gönderilecektir.

Geri dön

Close
Geri Bildirim